1块钱就能置办正版?杉果冬日有过之而无不及白菜价游戏很搜罗www.188bet .com

睡非在,讲说方今开的一个品类的架构的等同有吧,这是一个门类管理体系,匡助动态性,也就是说一个素材
– 例如“项目”、“任务”就是材料,资料的特性
– 例如“名称”、“时间”都是足以以网运作时动态增删改的。

杉果夏天优惠还有点儿天即如结了,面对2000大多悠悠正在促销的玩,玩家们恐怕早已挑花了双眼,然而并未关系,前几日我们由价出手,选出了这些杉果有售的白菜价游戏,买游戏集合不敷钱为此无了充满减券?手头困难也想找到几缓好作?这篇指南可以帮忙你。

本文就讲讲同样唠在.NET和SQL Server里实现动态性的方法,即使演示代码都是C#,但自我相信可以很易之移植到Java中。

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率先定义四只名词:

>>前日限时扣,《黑魂3》《恶灵附身2》回来了

资料 – 是对此网最后用户来说这设保障的数额,例如“项目”、“任务”信息等。

前几日限时扣游戏包括《黑暗的魂3》和《恶灵附身2》两放缓特别发返场,还有仅仅比Steam单买本体贵2长的《魔能2季总人口包》,年中出的射击游戏《混乱特工》也起好价,而喜策略游戏之玩家也只是关注下由《文明4》设计师打造的《外星贸易集团》。

属于性 – 即资料之一个点的多少,或者称作字段,在C#代码里该就是是一个Property。

黑暗的魂3 豪华版 | Steam冬季特惠价:179 |
杉果冬季特惠限时折扣价:139

首数据 – 是说性的计,有时我也会拿它们称作元属性。

恶灵附身2 | Steam冬季特惠价:99 |
杉果冬日特惠限时折扣价:79

属性与元数据的涉为,可以参照Excel的贯彻来明,好比说俺们以一个单元格里输入了一个数额,实际上我们是输入了一个字符串,尽管是“1”,当大家设置Excel使用“数字”格式彰显时,这用户以单元格里其实看到的凡“1.0”,当大家设置Excel使用“日期”格式显示时,这用户在单元格里看的可能就是“1900-1-1”。那里,字符串“1”就是性质,而首批数据实际上虽然类似Excel里之格式。

诚农场 | Steam冬天特惠价:144 |
杉果秋季特惠限时折扣价:126

对于资料来说,它只是保留一个特性列表,而性有一个外键指向定义其格式的头版数据,上面是材料、属性和元数据的C#定义:

魔能2 四总人口包 | Steam冬日特惠价:96 |
杉果秋季特惠限时折扣价:26

 

混乱特工 | Steam春日特惠价:56 |
杉果春天特惠限时折扣价:46

资料

外星贸易集团 | Steam冬日特惠价:34 |
杉果春季特惠限时折扣价:27

 

>>1起初打,点点鼠标只也喜加一

  1  public class GenericDynamicPropertiesEntity : IDynamicPropertiesTable, ISupportDefaultProperties
  2     {
  3         public GenericDynamicPropertiesEntity()
  4         {
  5             Properties = new List<Property>();
  6             this.FillDefaultProperties();
  7         }
  8 
  9         public string Get(string name)
 10         {
 11             var property = this.Property(name, false);
 12             if (property != null)
 13             {
 14                 return property.Value;
 15             }
 16             else
 17             {
 18                 return null;
 19             }
 20         }
 21 
 22         public Property Get(MetaProperty meta)
 23         {
 24             var property = this.Property(meta.Title, false);
 25             if (property != null)
 26             {
 27                 return this.Property(meta.Title, false);
 28             }
 29             else
 30             {
 31                 return null;
 32             }
 33         }
 34         public void Set(string name, string value)
 35         {
 36             var property = this.Property(name, true);
 37             if (property.Meta.Valid(value))
 38                 property.Value = value;
 39             else
 40                 throw new InvalidValueException(string.Format(“字段\”{0}\”的值\”{1}\”无效,字段\”{0}\”的种是\”{2}\”, 期望值的格式是\”{3}\””,
 41                     name, value, property.Meta.Type, property.Meta.ExpectedFormat));
 42         }
 43 
 44         public void Set(string name, double value)
 45         {
 46             var property = this.Property(name, true);
 47             if (property.Meta.Valid(value))
 48                 property.Value = value.ToString();
 49             else
 50                 throw new InvalidValueException(string.Format(“字段\”{0}\”的值\”{1}\”无效,字段\”{0}\”的路是\”{2}\”, 期望值的格式是\”{3}\””,
 51                     name, value, property.Meta.Type, property.Meta.ExpectedFormat));
 52         }
 53 
 54         public List<Property> Properties { get; private set; }
 55 
 56         [DataMember]
 57         public Guid Id { get; set; }
 58 
 59         public static T New<T>() where T : GenericDynamicPropertiesEntity, new()
 60         {
 61             return new T()
 62             {
 63                 Id = Guid.NewGuid()
 64             };
 65         }
 66 
 67         protected void SetClassValue<T>(string propertyName, T member, T value)
 68         {
 69             member = value;
 70             Set(propertyName, value != null ? value.ToJson() : null);
 71         }
 72 
 73         protected void SetNullableDateTime<T>(string propertyName, T? member, T? value) where T : struct
 74         {
 75             member = value;
 76             Set(propertyName, value.HasValue ? value.Value.ToString() : null);
 77         }
 78 
 79         protected void SetDateTime(string propertyName, DateTime member, DateTime value)
 80         {
 81             member = value;
 82             Set(propertyName, value.ToString());
 83         }
 84 
 85         protected void SetSingle(string propertyName, float member, float value)
 86         {
 87             member = value;
 88             Set(propertyName, value);
 89         }
 90 
 91         protected void SetPrimeValue<T>(string propertyName, T member, T value) where T : struct
 92         {
 93             member = value;
 94             Set(propertyName, value.ToString());
 95         }
 96 
 97         protected DateTime? GetNullableDateTime(string propertyName, DateTime? date)
 98         {
 99             if (!date.HasValue)
100             {
101                 var value = Get(propertyName);
102                 if (value != null)
103                 {
104                     date = DateTime.Parse(value);
105                 }
106             }
107 
108             return date;
109         }
110 
111         protected float GetSingle(string propertyName, float member)
112         {
113             if (float.IsNaN(member))
114             {
115                 var property = this.Property(propertyName, false);
116                 if (property != null)
117                 {
118                     member = Single.Parse(property.Value);
119                 }
120             }
121 
122             return member;
123         }
124 
125         protected DateTime GetDateTime(string propertyName, DateTime member)
126         {
127             if (member == DateTime.MinValue)
128             {
129                 var value = Get(propertyName);
130                 if (value != null)
131                 {
132                     member = DateTime.Parse(value);
133                     return member;
134                 }
135                 else
136                 {
137                     throw new PropertyNotFoundException(string.Format(“在Id为\”{0}\”的靶子里搜寻不至叫也\”{1}\”的属性!”, Id, propertyName));
138                 }
139             }
140             else
141             {
142                 return member;
143             }
144         }
145 
146         public DateTime? ClosedDate
147         {
148             get;
149             set;
150         }
151 
152         public DateTime OpenDate
153         {
154             get;
155             set;
156         }
157 
158         public DateTime LastModified
159         {
160             get;
161             set;
162         }
163 
164         public string Creator
165         {
166             get;
167             set;
168         }
169 
170         public string LastModifiedBy
171         {
172             get;
173             set;
174         }
175     }

这个游戏就售1初,至于他们究竟好不佳玩,甚至可以不可能开拓可能没有人会合当乎,点点鼠标库中不怕可知加相同还不够呢?如若您刚好差一最先使载减券,这用其来凑单就再度好了。

属性

直面心魔

 

困的战

 1     /// <summary>
 2     /// 资料之特性
 3     /// </summary>
 4     public class Property : ITable
 5     {
 6         /// <summary>
 7         /// 获取和设置资料的价
 8         /// </summary>
 9         /// <remarks>
10         /// 对于普通档次,例如float等色直接就保留其ToString的返结果
11         /// 对于复杂类型,则保留其json格式的靶子
12         /// </remarks>
13         // TODO: 第二版本 – 需要考虑国际化意况下,属性有差不两只价的状态!
14         public string Value { get; set; }
15         
16         /// <summary>
17         /// 获取与装置属性的Id
18         /// </summary>
19         public Guid Id { get; set; }
20 
21         public MetaProperty Meta { get; set; }
22 
23         /// <summary>
24         /// 获取和安该属性对应的老大数据Id
25         /// </summary>
26         public Guid MetaId { get; set; }
27 
28         /// <summary>
29         /// 该属性对应之素材之号子
30         /// </summary>
31         public Guid EntityId { get; set; }
32 
33         /// <summary>
34         /// 获取与安该属性所属的素材
35         /// </summary>
36         public GenericDynamicPropertiesEntity Entity { get; set; }
37 }

嘟嘟哔哔漫游银河

元数据

灵魂赌徒

 

任由灵魂:希望之徒

  1 public class MetaProperty : INamedTable, ISecret
  2     {
  3         public Guid Id { get; set; }
  4 
  5         public string BelongsToMaterial { get; set; }
  6 
  7         public String Title { get; set; }
  8 
  9         public string Type { get; set; }
 10 
 11         public string DefaultValue { get; private set; }
 12 
 13         /// <summary>
 14         /// 获取与装属性之权杖
 15         /// </summary>
 16         public int Permission { get; set; }
 17 
 18         public virtual string ExpectedFormat { get { return string.Empty; } }
 19 
 20         public virtual bool Valid(string value)
 21         {
 22             return true;
 23         }
 24 
 25         public virtual bool Valid(double value)
 26         {
 27             return true;
 28         }
 29 
 30         public static MetaProperty NewString(string name)
 31         {
 32             return new MetaProperty()
 33             {
 34                 Id = Guid.NewGuid(),
 35                 Title = name,
 36                 Type = Default.MetaProperty.Type.String,
 37                 Permission = Default.Permission.Mask
 38             };
 39         }
 40 
 41         public static MetaProperty NewNumber(string name, double defaultValue = 0.0)
 42         {
 43             return new MetaProperty()
 44             {
 45                 Id = Guid.NewGuid(),
 46                 Title = name,
 47                 Type = Default.MetaProperty.Type.Number,
 48                 Permission = Default.Permission.Mask,
 49                 DefaultValue = defaultValue.ToString()
 50             };
 51         }
 52 
 53         public static MetaProperty NewAddress(string name)
 54         {
 55             return new MetaProperty()
 56             {
 57                 Id = Guid.NewGuid(),
 58                 Title = name,
 59                 Type = Default.MetaProperty.Type.Address,
 60                 Permission = Default.Permission.Mask
 61             };
 62         }
 63 
 64         public static MetaProperty NewRelationship(string name)
 65         {
 66             return new MetaProperty()
 67             {
 68                 Id = Guid.NewGuid(),
 69                 Title = name,
 70                 Type = Default.MetaProperty.Type.Relationship,
 71                 Permission = Default.Permission.Mask
 72             };
 73         }
 74 
 75         public static MetaProperty NewDateTime(string name)
 76         {
 77             return new MetaProperty()
 78             {
 79                 Id = Guid.NewGuid(),
 80                 Title = name,
 81                 Type = Default.MetaProperty.Type.DateTime,
 82                 Permission = Default.Permission.Mask
 83             };
 84         }
 85 
 86         public static MetaProperty NewDate(string name)
 87         {
 88             return new MetaProperty()
 89             {
 90                 Id = Guid.NewGuid(),
 91                 Title = name,
 92                 Type = Default.MetaProperty.Type.Date,
 93                 Permission = Default.Permission.Mask
 94             };
 95         }
 96 
 97         public static MetaProperty NewTime(string name)
 98         {
 99             return new MetaProperty()
100             {
101                 Id = Guid.NewGuid(),
102                 Title = name,
103                 Type = Default.MetaProperty.Type.Time,
104                 Permission = Default.Permission.Mask
105             };
106         }
107 
108         public static MetaProperty NewUser(string name)
109         {
110             return new MetaProperty()
111             {
112                 Id = Guid.NewGuid(),
113                 Title = name,
114                 Type = Default.MetaProperty.Type.User,
115                 Permission = Default.Permission.Mask
www.188bet .com,116             };
117         }
118 
119         public static MetaProperty NewUrl(string name)
120         {
121             return new UrlMetaProperty()
122             {
123                 Id = Guid.NewGuid(),
124                 Title = name,
125                 Type = Default.MetaProperty.Type.Url,
126                 Permission = Default.Permission.Mask
127             };
128         }
129 
130         public static MetaProperty NewTag(string name)
131         {
132             return new MetaProperty()
133             {
134                 Id = Guid.NewGuid(),
135                 Title = name,
136                 Type = Default.MetaProperty.Type.Tag,
137                 Permission = Default.Permission.Mask
138             };
139         }
140     }
141 
142     public class MetaProperties : List<MetaProperty>
143     {
144         public MetaProperty Find(string name)
145         {
146             return this.SingleOrDefault(p => String.Compare(p.Title, name) == 0);
147         }
148 }

敬畏

 

RIP三部曲

保障资料时,使用类下边的代码就可为资料创造无限多的习性,可以预先、事后叫属性关联元数据,以便定义编辑和显示格局(里面所以到有Ioc和Mock):

尼科波尔:不朽之机要

 1      [TestMethod]
 2         public void 验证客户资料的动态性之趋向()
 3         {
 4             var rep = new MemoryContext();
 5             MemoryMetaSet metas = new MemoryMetaSet();
 6             metas.Add(typeof(Customer), MetaProperty.NewString(“姓名”));
 7             metas.Add(typeof(Customer), MetaProperty.NewNumber(“年龄”));
 8             metas.Add(typeof(Customer), MetaProperty.NewAddress(“地址”));
 9             metas.Add(typeof(Customer), MetaProperty.NewRelationship(“同事”));
10             rep.MetaSet = metas;
11 
12             var builder = new ContainerBuilder();
13             var mocks = new Mockery();
14             var user = mocks.NewMock<IUser>();
15             Expect.AtLeastOnce.On(user).GetProperty(“Email”).Will(Return.Value(DEFAULT_USER_EMAIL));
16 
17             builder.RegisterInstance(user).As<IUser>();
18             builder.RegisterInstance(rep).As<IContext>();
19             var back = IocHelper.Container;
20             try
21             {
22                 IocHelper.Container = builder.Build();
23 
24                 var customer = Customer.New<Customer>();
25                 customer.Set(“姓名”, “XXX”);
26                 customer.Set(“年龄”, 28);
27                 customer.Set(“地址”, “ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ”);
28 
29                 var colleague = Customer.New<Customer>();
30                 colleague.Set(“姓名”, “YYY”);
31 
32                 // 对于有些复杂一点之目的,大家可以据此json对象
33                 customer.Set(“同事”, Relationship.Colleague(customer, colleague).ToString());
34 
35                 Assert.AreEqual(“XXX”, customer.Get(“姓名”));
36             }
37             finally
38             {
39                 IocHelper.Container = back;
40             }
41         }

>>5正以下,这多少个游戏还值得一打

 

即使5初次以下的游玩价格不愈,但里边甚至意外地起一部分值得一看的游乐。《盟军敢死队》、《波斯王子》、《孤胆枪手》等童年记忆该能值得你加以入库中吧?而像《Gina姐妹:扭曲梦境》、《异形:地球战区》等由没有丁提起了,但于玩乐后倒会意识谜的带感的游戏也能够在凑单时考虑。

盖动态性事先不了解其格式,为了兑现搜索效果,无法在编写程序的时刻拼接查询用的SQL语句,由此自抽象了千篇一律交汇,定义了一个稍之询问语法,写了一个微细的编译器将查询语句转化成SQL语句,实现了针对性动态性的查询效能,请圈上边的测试用例:

联盟敢死队| 原价:45 |
杉果国庆特惠价:4

 

孤胆枪手 | 原价:21 |
杉果国庆特惠价:4

 1         [TestMethod]
 2         public void 测试简单的格构成查询()
 3         {
 4             using (var context = IocHelper.Container.Resolve<IContext>())
 5             {
 6                 var customer = Customer.New<Customer>();
 7                 customer.Set(“姓名”, “测试简单的基准构成查询”);
 8                 customer.Set(“年龄”, 28);
 9                 customer.Set(“地址”, “唐津市浦东新区”);
10                 context.Customers.Add(customer);
11                 context.SaveChanges();
12 
13                 var result = context.Customers.Query(“(AND (姓名=’测试简单的条件做查询’)” +
14                                                      ”     (年龄 介于 1 到 30)” +
15                                                      “)”);
16                 Assert.IsTrue(result.Count() > 0);
17                 var actual = result.First();
18                 Assert.AreEqual(“测试简单的标准化做查询”, actual.Get(“姓名”));
19                 Assert.AreEqual(“28”, actual.Get(“年龄”));
20             }
21         }

Gina姐妹:扭曲梦境 | 原价:24 |
杉果国庆特惠价:4

 

异形:地球战区 | 原价:36 |
杉果国庆特惠价:3

面测试用例里之查询语句:

雷电3 数码版 | 原价:36 |
杉果国庆特惠价:5

(AND (姓名=’测试简单的条件构成查询’) (年龄 介于 1 到 30) )

Virginia 特别版 | 原价:43 |
杉果国庆特惠价:4

通过Query函数的编译之后,会转接成上面的少段落SQL语句:

紫色守卫 | 原价:59 |
杉果国庆特惠价:5

SELECT e.*, p.* FROM  Properties AS p INNER JOIN  GenericDynamicPropertiesEntities AS e ON p.EntityId = e.Id INNER JOIN  MetaSet AS m ON p.MetaId = m.Id  WHERE  ((CASE  WHEN m.Type = ‘日期时间型’ AND (CONVERT(datetime, p.Value) = N’测试简单的条件做查询’) AND (m.Title = N’姓名’) THEN 1  WHEN m.Type = ‘字符串’ AND (p.Value = N’测试简单的尺度做查询’) AND (m.Title = N’姓名’) THEN 1  ELSE 0 END = 1))

孤岛惊魂 | 原价:10 |
杉果国庆特惠价:4

 

魔法门之英雄无敌4 | 原价:10 |
杉果国庆特惠价:4

SELECT e.*, p.* FROM  Properties AS p INNER JOIN  GenericDynamicPropertiesEntities AS e ON p.EntityId = e.Id INNER JOIN  MetaSet AS m ON p.MetaId = m.Id  WHERE  ((CASE  WHEN m.Type = ‘数字型’ AND (CONVERT(int, p.Value) BETWEEN 1 AND 30) AND (m.Title = N’年龄’) THEN 1  WHEN m.Type = ‘日期时间型’ AND (CONVERT(datetime, p.Value) BETWEEN N’1′ AND N’30’) AND (m.Title = N’年龄’) THEN 1  ELSE 0 END = 1))

波斯王子:时的砂 | 原价:10 |
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波斯王子4 | 原价:10 |
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下一场分别实施查询并当业务层将求解查询结果的良莠不齐,也许是能够直接生成一长SQL语句交给数据库处理成极精简的结果更回去的,但是坐开发时间、以及目的客户的干,暂时并未花精力开这优化。

>>10第一届以下,游戏性开头爆表

当然者的查询语句写起来还比较复杂,由此我举办了一个界面方便用户编辑查询条件,此外针对资料性的编写、元数据珍爱等情节,后边再写篇说,蚊子太多矣…… 

以10先导以下的距离中,起首发重复多游戏性爆表的创作了,可是想以这不到底多少之阵容中找到这多少个游戏或者唯有出眼光独具的玩家才会得。其中《整蛊邻居》既是经典随笔,同时在现在总的来说也闹不易的可玩性,而《暗影狂奔》等中期独立游戏,则于我们首差表现了单独开发者们能带来哪些出色的著述,甚至像《死光:导演推辑版》、《魔能》等小著名气的作品时呢曾经不足10长了。

 

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死光:导演剪辑版 | 原价:40 |
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黑洞:完整版 | 原价:39 |
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整蛊邻居:重制版 | 原价:20 |
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黑影狂奔:龙陨-导演剪辑版 | 原价:45 |
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百战天虫 | 原价:29 |
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>>20因内,老司机还在此处寻宝

纯的Steam用户,肯定会当历次让利期间打开20初次以下标签寻找游戏,而在杉果你平可以应用这主意找到多好而幽默的作品,其中绝大多数凡是有前几年卖的3A游戏倘使《蝙蝠侠:阿卡姆起点》,当然也发一些可知更给你投入几十刻钟之老游戏如《泰坦之同:十周年回忆版》,连最符合家人仍然男女朋友同乐的《乐高》全家桶也当这无异班中。

铁骑经理+1超豪华版 | 原价:68 |
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失落的辰3 | 原价:99 |
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苍翼默示录:连续变幻扩张版 | 原价:68 |
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蝙蝠侠:阿卡姆起点 | 原价:68 |
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乐高:蝙蝠侠2 | 原价:68 |
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乐高:指环王 | 原价:68 |
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乐高:漫威顶级英雄 | 原价:68 |
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不忘我 | 原价:99 |
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失落城堡 | 原价:33 |
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>>50缘内,近年大作全集结

骨子里,50老大以下的玩都不行麻烦称白菜价了,但是以这一个区间内林立多真·大作的身影,这些发售了几乎年的玩乐于画面以及游戏性方面跟当红可怜发其实别不酷,还从未打了之玩家可考虑请上平等卖。此外,一些内容扩充的初上独立游戏为大处于这无异间隔,甚至连Steam名著之一之《欧洲卡手模拟2》。

南美洲卡内衣模特拟2 | 原价:99 |
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耻辱:界外魔之死| 原价:99 |
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琼的尾声一上 | 原价:68 |
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极地疑城 | 原价:40 |
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蝙蝠侠:阿卡姆骑士 | 原价:68 |
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疯癫麦克斯 | 原价:68 |
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莫德(莫德)海姆:诅咒的城 | 原价:112 |
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阿门罗(Monroe) | 原价:58 |
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魔法门之英雄无敌7 | 原价:60 |
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假如除扣游戏外,在杉果还有多有过之而无不及而领,每人都只是领取100首批红包,购物后用红包享最高而得100第一位打折券。

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