win10 uwp 毛玻璃

毛玻璃在UWP很粗略,不汇合跟WPF这样伤害性能。

鉴于Chalmers有总计机背景,所以于念理学中举办了有即点的转业。这时他宣读多杂文,而诸诵一些,他尽管碰面受这一个随笔建一个索引,放在网上被其外人也能观看,那些网站成为了今之philpapers.org的原型。多年面前,我为此者网站的时候,它会晤提供部分舆论的链接,不了链接的网站究竟是独免费网站仍旧付费网站便看事态了。不管怎么着,我吗是因而过这几个网站看了几许篇自己想见到的杂谈的。

www.188bet .com,正通告诉我们,怎样当 UWP 使用 win2d 做毛玻璃。

关于教育学上的念,Chalmers说了,最充裕之抱有个别单,一个是先验军事学方面的,另一个凡模态逻辑的。先验教育学我想赖的是笛卡尔(Carl)及康德,谢林的这多少个想法。他发现固然不易日新月异,很多古的想法也还会站得住脚,不像他同开始想象的这中冲击。至于模态逻辑,几乎就是是分一个丁是英美分析经济学界这多少个世界内仍旧以外的如出一辙种植技术。这是均等种标准表明可能及必然性的学问。既然我套处高校外,自然为无是颇清楚及时点,不过想有空得拿Kripke的《命名和必然性》看同样押。

毛玻璃可以运用 win2D 方法,也堪运用 Compositor 。

自己眷恋正是这一个学习及揣摩,使他再一次考虑了“在一个纯物理的世界里,意识究竟怎么是唯恐的”这些题材。而异新生之思想就是相比偏于不还原论的。

动用 win2d 拿到软件内控件毛玻璃,而动 Compositor 可以取窗口毛玻璃。

1989年,物教育学家RogerPenrose写了同样本于《君主新脑》的题,这依据开非常开脑洞,从心灵文学讲到哥德尔不完备性定理,图灵机,再出口到量子力学。在作者看来,这一个外部上无系的天地,实际上是相互联系的。到了90年代,Chalmers看到了一个称呼“通往意识是的路”会议的广告,那些会议在Tucson举行,他一如既往起先为绝非想那么多,就照了同一篇会议小说千古。在那么篇作品被,他别了意识研究之“容易问题”和“困难问题”。

先行来说下怎么下 Compositor
做窗口毛玻璃,感觉小伙伴感兴趣的凡窗口毛玻璃。

所谓好问题,就是大脑怎么着开展格局识别,怎样对模式做分类,怎样化解实际问题,如何决定行为等等;而困难问题,就是大脑怎么着发生感受,为啥这么的一个视觉、听觉、触觉处理系列,转化成我们的无理感受那样的题材。

Compositor 创设毛玻璃

事先勾勒最好简便的页面,只来一个 Grid, 给他称
GlassHost,这多少个控件用于呈现毛玻璃

            <Grid x:Name="GlassHost"></Grid>

下一场在构造函数使用InitializeFrostedGlass,那么些函数用于在一个控件显示毛玻璃

        public MainPage()
        {
            InitializeComponent();
            InitializeFrostedGlass(GlassHost);
        }

        private void InitializeFrostedGlass(UIElement glassHost)
        {
            Visual hostVisual = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(glassHost);
            Compositor compositor = hostVisual.Compositor;
            var backdropBrush = compositor.CreateHostBackdropBrush();
            var glassVisual = compositor.CreateSpriteVisual();
            glassVisual.Brush = backdropBrush;
            ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual(glassHost, glassVisual);
            var bindSizeAnimation = compositor.CreateExpressionAnimation("hostVisual.Size");
            bindSizeAnimation.SetReferenceParameter("hostVisual", hostVisual);
            glassVisual.StartAnimation("Size", bindSizeAnimation);
        }

这般就可以看到毛玻璃效果

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本条代码是自 http://www.jianshu.com/p/3b49fd3d7edb 复制的

大概解释一下, compositor.CreateHostBackdropBrush() 得到创立往日绘制窗口后视觉效果的区域,然后将他加加到Grid就足以了。

然则模糊的玻璃可以看不到里面控件,于是就把控件放在一个Grid
的最好前面,这样看起背景就是贬值玻璃

      <Grid > 最外层的 Grid 不要设置 BackGround 
        <Grid x:Name="GlassHost"></Grid> 把他放在最前
        <ListView ItemsSource="{x:Bind AvaloniaCol}" IsItemClickEnabled="True" ItemClick="ListViewBase_OnItemClick" >
            <ListView.ItemTemplate>
                <DataTemplate>
                   <Grid Background="#FFFFFF" PointerPressed="UIElement_OnPointerPressed">
                        <TextBlock Text="{Binding}"></TextBlock>
                   </Grid>
                </DataTemplate>
            </ListView.ItemTemplate>
        </ListView>

        <Button Content="添加" Click="ButtonBase_OnClick"></Button> 可以看到按钮,是清晰的
    </Grid>

什么错过丢标题栏,上边的博客也出说,于是自己不怕无多说啊。

骨子里,困难问题的确充裕为难,容易问题也或多或少还不爱,至少直至明日咱们依旧遥远没有了缓解“容易问题”。只然则容易问题是“看博想缓解之。”

win2D

脚介绍下 win2d 做毛玻璃

使 win2D 方法,需要使用 Nuget 安装,如果速度极慢,推荐用果壳网的镜像

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其一措施能够取得控件的贬值玻璃,不过非得以得到窗口毛玻璃

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紧接下去告诉我们怎么办上图的力量。

可是好观看,下面的觊觎做了另的,如拖动时体现后边的图。为了展现最缺乏的代码,让我们领悟毛玻璃是怎么办的,下边先来做效果。

率先步,得到突显的图样

参见:win10 uwp 截图
获取屏幕呈现界面保存图片

乃以界面展现一个图纸,界面的左就是图,左侧便是毛玻璃。之所以用得到图片的截图是因毛玻璃需要输入源,于是界面代码如下

         <Grid.ColumnDefinitions>
            <ColumnDefinition Width="*"/>
            <ColumnDefinition Width="*"/>
        </Grid.ColumnDefinitions>
        <Grid Margin="10 10 10 10">
             必须把图片的路径修改为自己工程的路径,需要在工程存在图片
            <Image x:Name="Image" Source="Assets/2017年5月31日 210702.jpg" Stretch="UniformToFill" />
        </Grid>
        <Grid Grid.Column="1" Margin="10 10 10 10">
            <xaml:CanvasControl x:Name="Canvas" CreateResources="Canvas_CreateResources" Draw="Canvas_Draw" />
        </Grid>

毛玻璃效果写以 CanvasControl ,
待对显示截图,把图片做效果。然后把收获的效率亮

但在哪天截图?也固然是啊时才是截图最好的时刻?

自我觉着可于 CreateResources 事件进展截图,请看代码

         void Canvas_CreateResources(CanvasControl sender, CanvasCreateResourcesEventArgs args)
        {
            args.TrackAsyncAction(CreateResourcesAsync(sender).AsAsyncAction());
        }

        async Task CreateResourcesAsync(CanvasControl sender)
        {
            // give it a little bit delay to ensure the image is load, ideally you want to Image.ImageOpened event instead
            await Task.Delay(200);  这是等待图片加载,因他发生在控件初始之后,而图片加载发生在图片控件初始的时候,但是图片加载需要时间,所以这里等待一下。我觉得这是比较差的方法

            using (var stream = new InMemoryRandomAccessStream())
            {
                // get the stream from the background image
                var target = new RenderTargetBitmap(); 这就是截图
                await target.RenderAsync(Image);

                var pixelBuffer = await target.GetPixelsAsync();
                var pixels = pixelBuffer.ToArray();

                var encoder = await BitmapEncoder.CreateAsync(BitmapEncoder.BmpEncoderId, stream);
                encoder.SetPixelData(BitmapPixelFormat.Bgra8, BitmapAlphaMode.Straight, (uint) target.PixelWidth, (uint) target.PixelHeight, 96 如果 dpi 不是96 那么这里需要写实际的,为了简单,我就不写如何获得dpi, 96, pixels);

                await encoder.FlushAsync();
                stream.Seek(0);

                // load the stream into our bitmap
                _bitmap = await CanvasBitmap.LoadAsync(sender, stream);
            }
        }

仲步就是是把图片展开效用,代码很少

         void Canvas_Draw(CanvasControl sender, CanvasDrawEventArgs args)
        {
            using (var session = args.DrawingSession)
            {
                var blur = new GaussianBlurEffect
                {
                    BlurAmount = 50.0f, // increase this to make it more blurry or vise versa.
                    //Optimization = EffectOptimization.Balanced, // default value
                    //BorderMode = EffectBorderMode.Soft // default value
                    Source = _bitmap
                };

                session.DrawImage(blur, new Rect(0, 0, sender.ActualWidth, sender.ActualHeight),
                    new Rect(0, 0, _bitmap.SizeInPixels.Width, _bitmap.SizeInPixels.Height), 0.9f);
            }
        }

今昔看起便

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若用改模糊,请将 BlurAmount 修改也而想使的

地点的代码就是重大的,接下便是召开上图的功力

首先xaml代码:

            <Grid x:Name="ImagePanel2" Width="356" Height="200" Margin="0,0,0,40" VerticalAlignment="Bottom">
            <Image x:Name="Image2" Source="Assets/2017年5月31日 210702.jpg" Stretch="UniformToFill" />
            <Grid x:Name="Overlay" ManipulationMode="TranslateX" ManipulationStarted="Overlay_ManipulationStarted" ManipulationDelta="Overlay_ManipulationDelta" ManipulationCompleted="Overlay_ManipulationCompleted" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
                <Grid.Clip>
                    <RectangleGeometry x:Name="Clip" Rect="0, 0, 356, 200" />
                </Grid.Clip>
                <Rectangle x:Name="WhiteMask" Fill="White" />
                <xaml:CanvasControl x:Name="Canvas" CreateResources="Canvas_CreateResources" Draw="Canvas_Draw" />
            </Grid>
        </Grid>

可以看,这里引用 CanvasControl ,还有许多代码用写在后头

         void Canvas_CreateResources(CanvasControl sender, CanvasCreateResourcesEventArgs args)
        {
            args.TrackAsyncAction(CreateResourcesAsync(sender).AsAsyncAction());
        }

        async Task CreateResourcesAsync(CanvasControl sender)
        {
            // give it a little bit delay to ensure the image is load, ideally you want to Image.ImageOpened event instead
            await Task.Delay(200);

            using (var stream = new InMemoryRandomAccessStream())
            {
                // get the stream from the background image
                var target = new RenderTargetBitmap();
                await target.RenderAsync(this.Image2);

                var pixelBuffer = await target.GetPixelsAsync();
                var pixels = pixelBuffer.ToArray();

                var encoder = await BitmapEncoder.CreateAsync(BitmapEncoder.BmpEncoderId, stream);
                encoder.SetPixelData(BitmapPixelFormat.Bgra8, BitmapAlphaMode.Straight, (uint) target.PixelWidth, (uint) target.PixelHeight, 96, 96, pixels);

                await encoder.FlushAsync();
                stream.Seek(0);

                // load the stream into our bitmap
                _bitmap = await CanvasBitmap.LoadAsync(sender, stream);
            }
        }

        void Canvas_Draw(CanvasControl sender, CanvasDrawEventArgs args)
        {
            using (var session = args.DrawingSession)
            {
                var blur = new GaussianBlurEffect
                {
                    BlurAmount = 50.0f, // increase this to make it more blurry or vise versa.
                    //Optimization = EffectOptimization.Balanced, // default value
                    //BorderMode = EffectBorderMode.Soft // default value
                    Source = _bitmap
                };

                session.DrawImage(blur, new Rect(0, 0, sender.ActualWidth, sender.ActualHeight),
                    new Rect(0, 0, _bitmap.SizeInPixels.Width, _bitmap.SizeInPixels.Height), 0.9f);
            }
        }

        void Overlay_ManipulationStarted(object sender, ManipulationStartedRoutedEventArgs e)
        {
            // 重新设置 _x
            _x = (float) this.ImagePanel2.ActualWidth;
        }

        void Overlay_ManipulationDelta(object sender, ManipulationDeltaRoutedEventArgs e)
        {
            //获得当前的x,用于下面计算
            _x += (float) e.Delta.Translation.X;

            //如果当前的x超过了,或者已经最小
            if (_x > ImagePanel2.ActualWidth || _x < 0)
                return;

            //我们剪辑覆盖,用于显示下面的图片
            Clip.Rect = new Rect(0, 0, _x, this.ImagePanel2.ActualHeight);
        }

        void Overlay_ManipulationCompleted(object sender, ManipulationCompletedRoutedEventArgs e)
        {
            // 重置剪辑显示完整的覆盖
            Clip.Rect = new Rect(0, 0, this.ImagePanel2.ActualWidth, this.ImagePanel2.ActualHeight);
        }

面的代码就是获取图片,把图片应用 GaussianBlurEffect 得到毛玻璃

实际代码做的便是 如上边展现,做出毛玻璃效果,其他代码都是为举办才的希冀

        void Canvas_Draw(CanvasControl sender, CanvasDrawEventArgs args)
        {
            using (var session = args.DrawingSession)
            {
                var blur = new GaussianBlurEffect
                {
                    BlurAmount = 50.0f, // increase this to make it more blurry or vise versa.
                    //Optimization = EffectOptimization.Balanced, // default value
                    //BorderMode = EffectBorderMode.Soft // default value
                    Source = _bitmap
                };

                session.DrawImage(blur, new Rect(0, 0, sender.ActualWidth, sender.ActualHeight),
                    new Rect(0, 0, _bitmap.SizeInPixels.Width, _bitmap.SizeInPixels.Height), 0.9f);
            }
        }

关于拖动使用裁剪展现后边的觊觎,我固然无多说了,实际代码看起很多,但是不是颇不便,我不怕不说拉。

吁圈下边的效能,这便是免为止修改 BlurAmount 得到。

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代码很简单,所以我哪怕未说。

这么些Tucson会议直到今日尚于设置,是一年一度意识是的盛会,经常是同样年以Tucson,一年以世界各地,就自己所关切的即刻段时光,有一样年在芬兰共和国,另一样年以印度。这些会表面上看不是呀正经的会,有诸多娱乐活动,还有露营野炊之类的,还有一样年一如既往广大口拿大头贴贴在同等布置海报上,放在会议的官网。找到了立张图,顺便贴上吧。

太简便方法

本,还有无限简易的代码,只需要平等句子话,请圈文档
Acrylic
material

盖未知底微软是不是还改变,所以自己就非写了。

为了表古时候码的简便,我待为个例证,上边那么长的代码,现在一味需要一行

<Grid Background="{ThemeResource SystemControlAcrylicElementBrush}">

参见:https://stackoverflow.com/questions/31987817/how-to-make-frosted-glass-effect-in-windows-10-universal-app

http://microsoft.github.io/Win2D/html/N_Microsoft_Graphics_Canvas_Effects.htm

(UWP)应用窗口实现毛玻璃效果 –
简书

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顿时首小说引起了伟大的反馈,这起事大出乎Chalmers的预料,因为他认为好只是说了一些人口老周知的工作。相比起他遭第二年代时即便觉得自己相仿发现了哟惊天动地的转业,和人家说平时别人还不特别当回事,正应了那么句古话“爆发心栽花花不起,无心插柳柳成荫”。

《科学美利坚联邦合众国口》派来了记者介绍了是会议,并且粗暴地解读了Chalmers的视角:“科学无法解决‘困难问题’,医学可以”,Chalmers自然非愉快为如此粗暴地解读。所以他啊《科学United States口》又写了一样首稿子。

1996年初见证了AI领域的相同件大事,就是电脑程序“深蓝”制伏了国际象棋冠军Caspar罗夫。这档子事也许于上年(仍旧二零一七年?)Alpha
Go大战李世石还要轰动,因为这是人类史上第一涂鸦。有各项女小说家在《时代》写了同等首有关人工智能的发现的作品,而当时首随笔引用到了Chalmers的意,所以Chalmers一下子起一个研究生毕业找不交一世教职的学士后,变成了一个球星。

栽点题外话,国外硕士毕业找不至一世教职是健康情状,终身教职本来就是多点儿大学生,我揣度中国其后呢是这样子的。假设搜索不顶一世教职,要不就像Chalmers这样做个研究生后,算是可以接受部分不多不少的薪水,要不就转行,像他的好爱人罗斯(Rose)nberg这样。

因Chalmers先在媒体这里成名,而实际上由院里来说,也然则是独刚大学生毕业的青头,他以Tucson会议及之那么篇作品,也只是大凡说了有大学里明确的实际,所以一律开首,高校里对客发较负面的评头品足。但是就时间的延迟,人们逐步认可他的书确实是端庄的行文。

Chalmers写过众多学术作品,其中有《有意识的心灵》,这无异按照起碰着译本;另外还有《意识的风味》,《建构世界》这几个书。Chalmers的行文风格是那多少个浓的大学风格的,换句话说,相比干燥难懂的写法。就算心灵经济学有过许多构思实验,但从没一个想想实验是源自Chalmers,也足见他召开理学的风骨是较不活跃的。

来一个合计实验与外紧密相联系,就是“僵尸”这多少个想实验,很多口误以为这么些概念是他表明的,其实不是,只但是他以解说是话题时最详细彻底。

2004年,他回去了欧洲,并且将在非洲国立高校让的钱办了一个发觉切磋为主。也当平年,他认得了一个套兼软件工程师和心灵经济学讨论员的后生Bourget。五只人搭档做了Philpapers那么些网站。刚办这个网站平常,甚至生学问出版商质疑他们是不是窃取了材料,后来征了仅是一律庙误会。后来十二分学术出版商还成了Philpapers这一个网站的维护者之一。

直到现在,Chalmers通常在各样艺术学主旨的媒体齐走红,他说了吃集而比较写书容易得多。他既然在TED上开了演说,也受了Closer
to
Truth的募集,这是一个盖探索军事学问题为主底录像访谈节目,分为三百般主旨“上帝,宇宙,意识”。另一个搜集了他的凡partially
examined life。partially examined
life这一个词取自苏格拉底的一模一样句子名言“未经审视的存不值得了”。这是几乎个从院里出的年轻人做的podcast,虽说访谈优秀轻松,仍然维持了迟早严穆的正式,比如说,每一样希望的podcast都会面供阅读材料。

本篇人物传记紧要的素材源自一个因收集翻译家为核心的网站What it is like to
be a philosopher。

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