.NET领域驱动设计电子商务—看DDD是何等利用设计方式颠覆守旧架构

开卷目录:

翻阅目录:

  • 1.开篇介绍
  • 2.NET并行计算基本介绍
  • 3.互动循环使用方式
    • 3.1并行For循环
    • 3.2并行ForEach循环
    • 3.3并行LINQ(PLINQ)
  • 1.开张营业介绍
  • 2.简便理解缘由(本文的初期事宜)
  • 3.DomainModel扩张性(运用设计格局设计模型变化点)
    • 3.1.模型扩大性
    • 3.2.设计格局的利用(苦心专研的设计情势、设计思想能够轻易动用了)
    • 3.3.部分拣的行使(封装内部对象)
    • 3.4.高强度的OO设计(面向特定领域的万丈抽象设计形成特定领域框架)
  • 4.DomainModel事务逻辑规则配置(将扩张点分离后使用合适的配备将规则IOC进去)
  • 5.DDD简单总计(DDD是怎么?它是“战术”) 

1】开篇介绍

不久前这几天在捣鼓并行总括,发现照旧有众多值得享受的意义,因为我们今天比比皆是人对它的了然依旧有点不标准,包蕴小编本人也是那般觉得,所以整理一些小说分享给在使用.NET并行计算的心上人和将要使用.NET并行总括的心上人;

style=”font-size: medium;”>NET并行编制程序推出已经有一段时间了,在有的品类代码里也不时会看见部分熟稔的并行总计代码,作为热爱技术的大家怎能置身事外吗,于是捣鼓了一番跟本人的驾驭恰恰相反,看似一段能增强处理速度的交互代码为能起功能,跟直接利用手动创造的后台线程处理大约,那不太相符大家对.NET并行的强有力技术的敞亮,所以本身搞了点资料看看,实践了刹那间,发未来使用.NET并行技术的时候须求专注一些细节,那个细节看代码是看不出来的,所以大家来看人家这么用大家就照葫芦画瓢这么用,大家供给自个儿去证喜宝(Hipp)下到底能增高多少处理速度和它的优势在何地;要不然功用上不去反而还低下,查看代码也不能够很好的判断哪儿出了难题,所以照旧要求系统的上学总结才行;

方今的连串已经不在是原先桌面程序了,也不是归纳的WEB应用种类,而是大型的互连网社区、电子商务等大型系统,具有高并发,大数据、SOA这一个有关天性的复杂系统的综合性开放平台;.NET作为市镇占有率这么高的开发技术,有了一个很强劲的并行处理技术,目标便是为着能在高并发的状态下增强处理作用,进步了单个并发的拍卖效用也就增强了总体的体系的吞吐量和产出数量,在单位时间内处理的数据量将增强不是四个周到三个周详;1个甩卖我们进步了两倍到三倍的时间,那么在产出一千万的终点时时不时很合理;

1】开篇介绍

那篇小说不会太长,不过相对让您对DDD有三个比较直观的认同;

这篇小说所讲到的内容即便不多只是不太不难被明白(因为多数人对DDD的领悟照旧存在十分的大误区的;),当然也不是何等神奇的事物,只不过是本人方今径直钻探DDD的名堂三个小小的的感受与我们分享一下;本文讲的那个规划艺术自己就存在着十分的大优势,你会意识它与价值观三层架构最精晓的分别,这也是最有经典优势的地方,最有价值的地点;

style=”font-size: medium;”>本来那篇小说是“[置顶].NET领域驱动设计—实践(穿过迷雾走向光明)”一文的一有的不过由于时间涉及,完整的言传身教并不曾跟小说同步揭橥,说实话时间太紧,写示例的目标是想全面的且细致的解说DDD的辨析、设计各样环节的最佳实践;原本想将作品的演示做好后在公布,不过出于工作涉及和一些私人原因想必有一段时间不立异博客,又不想那篇文章拖的太久,所以本人总括了两点相比较有价值的地点分享给大家,指标不是让大家能会动用DDD来安顿系统,而是能有二个突破点来度量DDD到底比守旧三层幸好哪儿,因为多数人还尚无DDD的支出经验所以能体味到相应没有相关路线;

网上海人民广播广播台大的DDD小说有的还很不错,可是小编也是从对DDD一无所知再到当前对DDD有三个完好的垂询,觉得最大的标题是让能没有接触DDD的朋友能最贴切的认知到DDD到底哪个地方好,而不是一上来就大片的驳斥还有些UML模型图;其实完整的演示也只有那两点最有价值了,因为它是DDD所强调的中央;

2】.NET并行总结基本介绍

既然是.NET并行总结,那么大家第叁要弄掌握怎样叫并行总括,与大家原先手动创设二十四线程的并行总结有什么区别,好处在哪儿;我们先来打探一下什么是并行总括,其实不难形容正是将贰个大的职分分解成七个小职务,然后让这一个小任务同时的拓展拍卖,当然相对本身个人领悟,当然不是很圆满,然而大家使用者来说充裕了;

电子商务, style=”font-size: medium;”>在此前单个CPU的景况下只可以靠升高CPU的钟表频率,可是到底是有终点的,所以今后大抵是多核CPU,个人台式机都曾经大半是4核了,服务器的话都快上20了;在如此三个便利的持筹握算环境下,大家的次序在拍卖二个大的天职时为了加强处理速度须要手动的将它表明然后创制Thread来拍卖,在.NET中大家一般都会本身创设Thread来拍卖单个子任务,那大家都不生疏,可是我们面临的题材正是不能够很好的把握创制Thread的个数和某个参数的决定,终究.NET并行也是基于从前的Thread来写的,怎样在多线程之间控制参数,怎样互斥的进行的线程顺序等等难题,导致我们无法很好的选择Thread,所以这些时候.NET并行框架为大家提供了二个很好的互动开发平台,毕竟大环境正是多核时期;

下边我们将接触.NET并行总结中的第一个使用格局,有广大并行计算场景,归咎起来是一多级使用情势;

2】.简单了然缘由(本文的早期事宜)

先河本文上边包车型客车章节此前先来打探一下大家即将做哪些布署,笔者即便您没有时间读书“[置顶].NET领域驱动设计—实践(穿过迷雾走向光明)”一文,相比小说也有点长了,所以那里大约介绍一下一而再性的内容;

那篇小说我们将应用三个健康的框架设计方法来对骨干的业务展开细粒度的解释设计,在既往那点很难落到实处,所以自身干吗要说框架的设计思想,因为大家对设计情势的运用首要在框架、组件那几个非业务供给性的底蕴设备上;那么那里我们将用那么些强大的枪炮来对最难对付的作业扩大性的规划;

正文全体的政工实际上是三个简约的上学考试系统的背景,我们下边将要采纳强大的筹划力量来对【Employee】聚集举行细粒度的布置性、配置;从前的布署已经全副终了,数据持久化也安顿达成,就剩下编码阶段;编码的最大挑衅就在于早先时代的相干接口的统一筹划,那里是细粒度的接口设计,不是总结的分分层;

图1:

电子商务 1

(查看大图)

上海教室中自己用红圈标记出大家上面要推而广之的【Employee】聚合,在将模型落到实处到代码后大家即将通过轨道格局来将【Employee】的印证对象化,然后经过设计情势的政策方式将规则策略化,再经过Configuraion
Manager来保管全体的事体规则的配备,这么些时候IOC就派上用场了,一切都很顺手;守旧三层你是力不从心成功的;

请看上面【Employee】实体类代码:

电子商务 2电子商务 3

 1 /*==============================================================================
 2  * Author:深度训练
 3  * Create time: 2013-07-08
 4  * Blog Address:http://www.cnblogs.com/wangiqngpei557/
 5  * Author Description:特定领域软件工程实践;
 6  * ==============================================================================*/
 7  
 8 namespace Domain.DomainModel.ExaminationModule.Aggregates.EmployeeAgg
 9 {
10     using System;
11     using System.Collections.Generic;
12     using Domain.DomainModel.ApproveModule.Aggregates.ParentMesAgg;
13     using Domain.DomainModel.ExaminationModule.Aggregates.FieldExaminationAgg;
14     using Domain.Seedwork;
15  
16     public partial class Employee : EntityObject
17     {
18         public Employee()
19         {
20             this.ParentMessage = new HashSet<ParentMessage>();
21             this.TeacherCheckGroup = new HashSet<TeacherCheckGroup>();
22         }
23  
24         public string EID { get; set; }
25         public string EName { get; set; }
26         public Nullable<Employee_Marry> IsMarry { get; set; }
27         public Nullable<int> Age { get; set; }
28         public string UserName { get; set; }
29         public string PassWord { get; set; }
30         public Nullable<Employee_Switch> SWitch { get; set; }
31         public Nullable<Employee_Role> EmpRole { get; set; }
32         public Nullable<Employee_Sex> Sex { get; set; }
33  
34         public virtual ICollection<ParentMessage> ParentMessage { get; set; }
35         public virtual ICollection<TeacherCheckGroup> TeacherCheckGroup { get; set; }
36  
37         public void ReSwitch()
38         {
39             if (this.SWitch.Value == Employee_Switch.IsFalse)
40                 this.SWitch = Employee_Switch.IsTure;
41             else
42                 this.SWitch = Employee_Switch.IsFalse;
43         }
44  
45         public void Reinitial()
46         {
47             PassWord = "000000";
48         }
49     }
50 }

View Code

【Employee】聚合跟一般的聚众没多大不一样,比较简单的协会,为了看起来完整一点,笔者投入了多个伊始化的行为;ReSwitch是用来启用、关闭当前账户;

Reinitial是初叶化当前【Employee】的初阶私下认可密码,完全是出现说法而用;

那么大家上边要做什么样啊?在以【Employee】为聚合根里面大家聚合了【ParentMessage】家长留言、【TeacherCheckGroup】站考,七个聚众,其实那是用来做导航属性的;实体框架必要那么些音讯抓好业导航应用,在设计的时候你必要权衡你供给多少那样的关系;

近日透过大家对急需的深切解析之后可能会存在那样的改动情状:

【Parent家长】向【Employee教授】【留言】后,教授要求对留言内容做出反馈,比如要【及时的回复】,对于差异的【留言级别】必要付出不一样的拍卖;

其一必要很简短,可是它个中透表露来的是怎么着?设计的扩大性,那些扩张性在何地?对于不相同的【留言级别】须求交给差别的【处理】,很醒目是三个大概时时会转变的点;

【Employee_Priority】代码:

电子商务 4电子商务 5

 1 /*==============================================================================
 2  * Author:深度训练
 3  * Create time: 2013-07-08
 4  * Blog Address:http://www.cnblogs.com/wangiqngpei557/
 5  * Author Description:特定领域软件工程实践;
 6  * ==============================================================================*/
 7  
 8 namespace Domain.DomainModel.ApproveModule.Aggregates.ParentMesAgg
 9 {
10     using Domain.DomainModel.ExaminationModule.Aggregates.EmployeeAgg;
11     using System;
12  
13     public partial class ParentMessage
14     {
15         public string PMID { get; set; }
16         public string PID { get; set; }
17         public string EID { get; set; }
18         public string Content { get; set; }
19         public Nullable<Message_Priority> Priority { get; set; }
20         public Nullable<System.DateTime> Datetime { get; set; }
21  
22         public virtual Employee Employee { get; set; }
23         public virtual Parent Parent { get; set; }
24     }
25 }

View Code

有2个Priority属性,是符号该留言的热切情形,看代码:

电子商务 6电子商务 7

 1 /*==============================================================================
 2  * Author:深度训练
 3  * Create time: 2013-07-08
 4  * Blog Address:http://www.cnblogs.com/wangiqngpei557/
 5  * Author Description:特定领域软件工程实践;
 6  * ==============================================================================*/
 7  
 8 namespace Domain.DomainModel.ExaminationModule.Aggregates.EmployeeAgg
 9 {
10     using System;
11  
12     public enum Message_Priority : int
13     {
14         Normal = 1,
15         Pressing = 2
16     }
17 }

View Code

有三种级别,Normal表示经常的,Pressing表示急切的,对于十万火急的肯定是急需先拍卖的,而且处理的逻辑或多或少有点差异;在DDD中兼有的工作逻辑都要在DomainModel
Layer
中拍卖,那是基准;全体的逻辑都不是一向使用,比如在签到的时候我们日常是认证用户名密码是还是不是如实,不过日常还会有好多别样的基准,比如说当前用户是或不是是高级会员、是还是不是欠费等等,那个都是在集结规约工厂中联合获取的,那就便于我们将转变的点抽到尤其的地点开始展览统一筹划;

style=”font-size: medium;”>逻辑判断的地方标准是不直接写IF\ELSE,逻辑处理地点标准是不直接写完成代码,通过接口实现策略类;

图2:

电子商务 8

小编们在【Employee】中投入了七个对【ParentMessage】实体的拍卖;由于大家的DomainModel平时不是一向持久化在MemberCache中的,所以对于有UI交互的操作都爱莫能助很好的拓展实体直接采取,假诺是自动化的操作那里的形式就不供给其它参数,每趟都须要将留言的ID带过来,然后大家再开始展览内部的寻找;当然那里还是能够在Application
Layer 就把【ParentMessage】实例得到穿进去也得以;

实际上这一个时候曾经起来将开始展览细粒度的设计了,大家看一下DomainModel结构;

图3:

电子商务 9

假如是数据库驱动,大家是无力回天领取出【Employee】的连锁对象的,一些景色也只是数字代表而已缺点和失误OO思想,也就谈不下面向对象的筹划了;那里最令人欣喜诺狂的是我们曾经完全可以将【Employee】相关的逻辑实行细粒度的扩充性设计了,那里大家将把具备跟【Employee】相关的享有工作逻辑都放入专门EmployeeLogic目录中;那样的功利确实很多,跟我们最相关的便是类别的义务分配,那样设计完结后就全盘能够将或多或少逻辑抽象出来接口分配给某人去落到实处;

这一节关键正是介绍一下皮之不存毛将焉附的背景,上面我们即将将对【Employee】处理【ParentMesssage】的事务逻辑进行中度的辨析、设计、配置化;

3】并行循环格局

互相循环形式便是将三个大的轮回职务分解成七个同时并行执行的小循环,这些格局很实用;我们大多数处理程序的逻辑都是在循环和判断之间,并行循环形式能够适度的改进我们在操作多量巡回逻辑的频率;

作者们看三个简单的例子,看到底提高了不怎么CPU利用率和推行时间;

电子商务 10电子商务 11

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Threading.Tasks;
 4 using System.Diagnostics; 
 5 
 6 namespace ConsoleApplication1.Data
 7 {
 8     public class DataOperation
 9     {
10         private static List<Order> orders = new List<Order>(); 
11 
12         static DataOperation()
13         {
14             for (int i = 0; i < 9000000; i++)
15             {
16                 orders.Add(new Order() { Oid = Guid.NewGuid().ToString(), OName = "OrderName_" + i.ToString() });
17             }
18         } 
19 
20         public void Operation()
21         {
22             Console.WriteLine("Please write start keys:");
23             Console.ReadLine(); 
24 
25             Stopwatch watch = new Stopwatch();
26             watch.Start();
27             orders.ForEach(order =>
28             {
29                 order.IsSubmit = true;
30                 int count = 0;
31                 for (int i = 0; i < 2000; i++)
32                 {
33                     count++;
34                 }
35             });
36             watch.Stop();
37             Console.WriteLine(watch.ElapsedMilliseconds);
38         } 
39 
40         public void TaskOperation()
41         {
42             Console.WriteLine("Please write start keys:");
43             Console.ReadLine(); 
44 
45             Stopwatch watch = new Stopwatch();
46             watch.Start();
47             Parallel.ForEach(orders, order =>
48             {
49                 order.IsSubmit = true;
50                 int count = 0;
51                 for (int i = 0; i < 2000; i++)
52                 {
53                     count++;
54                 }
55             });
56             watch.Stop();
57             Console.WriteLine(watch.ElapsedMilliseconds);
58         }
59     }
60 } 

View Code

那边的代码其实相当的粗略,在静态构造函数中自个儿开头化了九百万条测试数据,其实就是Order类型的实例,那在大家实际上应用中也很广泛,只可是不是一遍性的读取这么多数据而已,可是处理的格局大多大约的;然后有多个法子,3个是Operation,三个是TaskOperation,前者顺序执行,后者并行执行;

在循环的中间我加上了二个三千的简练空循环逻辑,为何要那样做前面会解释介绍(小循环并行格局不会提高品质反而会减低品质);那里是为了让模拟场景更实际一点;

我们来看一下测试相关的多少:i⑤ 、4核测试环境,执行时间为42449微秒,CPU使用率为百分之二十五左右,4核中只行使了1和3的,而其他的都属于一般处理景况;

图1:

电子商务 12

小编们再来看一下利用并行总结后的相干数据:i五 、4核测试环境,执行时间为19917纳秒,CPU利用率为百分之百,4核中全体到达终点;

图2:

电子商务 13

那三个简练的测试例子,当然作者只测试了两三组数据,基本上并行计算的进程要快于单线程的处理速度的2.1倍以上,当然还有其余因素在其间那里就不细致分析了,起到引玉之砖的法力;

3】DomainModel扩充性(运用设计情势设计模型变化点)

模型扩充性是二个从来被我们关怀无数十次提起的枢纽,对它的把握始终未能落实;古板一分配层架构将装有的业务逻辑洒满各个层面,从UI层到数据库都有多多少少的事情逻辑,而不是背负,管好自身分类的事体;UI层首要担负协调的指南赏心悦目,不要那里弄脏了那里弄脏了;数据库应该管好数据的储存,数据的优化等等,两者都未曾任务去管工作逻辑的职务;

这里大家将要通过设计情势将对可能存在变化的工作逻辑抽象出来举行统一筹划;

3.1】并行For循环

在选用for循环的时候有照应的Parallel形式使用for循环,大家直接看一下示范代码,依旧以上边包车型大巴测试数据为例;

电子商务 14电子商务 15

1 Parallel.For(0, orders.Count, index =>
2             {
3                 //
4             }); 

View Code

率先个参数是索引的启幕,第3个参数是循环总数,第多少个是执行体,参数是索引值;使用起来其实很简短的;

3.1】模型扩大性

在上头的牵线总我们大体掌握了急需,上面大家要通过对【ParentMessage】的Priority属性举行判定,因为那三种优先级对于事情逻辑处理是例外的,但是可能会存在着同一的逻辑,那就完全符合大家的OOA、OOP的主导了,大家能够举行强有力的抽象继承来拍卖,那也是大家OO应该管理的限定,UI\数据库都不抱有那样的能力;

style=”font-size: medium;”>能够将DDD与UI、数据库打个要是:

style=”font-size: medium;”>UI:作者尚未什么事情,分点业务给自身处理啊;

style=”font-size: medium;”>数据库:笔者很有力,全数的数量都在自小编的保管范围以内,笔者想怎么处理就怎么处理,作者独立;

style=”font-size: medium;”>DDD说:各位兄弟,要么从一初步的时候就听自身的,要不然前面出了如何事,笔者管不了你们了;——王清培;

设计方式很有力,能处理当下业务难点的有不少格局能够挑选,那里大家运用常用的“策略格局”来缓解区别Priority的逻辑;

3.2】并行ForEach循环

没有差异于ForEach也是很粗大略的,依旧利用方面包车型地铁测试数据为例;

电子商务 16电子商务 17

1 Parallel.ForEach(orders, order =>
2             {
3                 order.IsSubmit = true;
4                 int count = 0;
5                 for (int i = 0; i < 2000; i++)
6                 {
7                     count++;
8                 }
9             }); 

View Code

在Parallel类中有ForEach方法,第⑤个参数是迭代聚集,第③个是每一趟迭代的item;

实际Parallel为大家封装了一个大约的调用入口,其实是隶属于后台的Task框架的,因为大家常用的正是循环相比较多,终究循环是职分的输入调用,所以我们应用并行循环的时候依然很便利的;

3.2】设计情势的施用(苦心专研的设计形式、设计思想可以肆意行使了)

设计情势的有力不要求自家再来废话了,我们都懂;那么那里大家必要将逻辑的处理抽出来放入专门的逻辑处理类中去,那也契合向扩大开放向修改封闭原则;

将逻辑的处理独立出来,跟DomainModel之间存在着二个包罗阴影的重贴关系,尽管逻辑处理类相对独立当时它终归依然处于世界类的东西;将工作逻辑完全的查封在圈子层中,但是在这些层中不是胡子眉毛一把抓,还是须求就实际的作业实行细粒度的分析、设计,对架构师来说是二个非常大的挑衅,因为多数的架构师相比关切纯技术的东西,对事情的解析规划贫乏经验和兴趣;

大家来看一下对Priority的处理大致设计:

图4:

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最卓越的布署性就是面向接口,【Employee】实体不会凭借哪叁个切实的贯彻类;

图5:

电子商务 19

大家对Priority的处理逻辑抽象出来了连带的国策接口IParentMessageOperation,该接口有三个接口分别用来处理不一样优先级的现实业务逻辑;ParentMessageOperationNormal是处理Priority为Normal的逻辑,ParentMessageOperationPressing是拍卖Priority为Pressing的逻辑,当然为了前边考虑自个儿又加了三个abstract
calss ParentMessageOperationBasic
做一些如出一辙逻辑的悬空;

style=”font-size: medium;”> style=”font-size: medium;”>一个总结的Priority的逻辑都得以这么去设计,小编想再复杂的事情只要工作分析好,那里的宏图是不会有有失常态态;到近来截至作者都在为DDD的强硬敢到震惊,小编不正视您从未看出来它能把多么复杂的题材简单化,以后是纯属不大概形成如此的统一筹划的,至少自身一向没看见过也没听过什么人能在观念三层架构下把复杂的事体系统规划的很利索,而且又不会污染UI、数据库;

有政策接口那么大家还得把相应的落实类给绑上去,那里有二种方法,第3种选拔不难接口直接判断然后创造策略达成,第3种是采纳IOC的法子动态的注入进来,当然那里一度到了大家大家都相比善于的限量了,各类人的陈设性思想差别就不多废话了;

图6:

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看着这么的布局,我从没知晓再说DDD倒霉看;到了此间已经很明显了,大家选用IParentMessageOperationFactory创建IParentMessageOperation,具体的逻辑封装在以IParentMessageOperation接口为主的兑现类中;

图7:

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我们通过IParentMessageOperationFactory创制IParentMessageOperation完结,是还是不是很兴高采烈;

图8:

电子商务 22

那里的代码差不离是不会随着工作的成形而转变,要扭转的是在逻辑处理内部;

图9:

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接口的拍卖逻辑格局,很不难约定一个【ParentMessage】、【Employee】多少个实体,这里须求留意平衡实体之间的关联性;

图10:

电子商务 24

因而基类能够抽象点公共的逻辑,那里是为着演示而用;其实到了这一步大家都知情怎么来开展统一筹划了,关键是要分析好工作,然后得出深层领域模型,在此基础上拓展统一筹划才是可信的,不要为了设计而设计,不要陷入技术的泥沼;

图11:

电子商务 25

该图是大家对priority相关逻辑的统筹,顶层是多个接口,左侧是一个Factory完结,左侧是Operation的继承树,仍然比较简单的;

3.3】并行LINQ(PLINQ)

第叁PLINQ是只针对Linq to
Object的,所以并非误以为它也得以接纳于Linq to
Provider,当然本人可以适当的包裹;未来LINQ的使用率已经很高了,大家在做靶子相关的操作时大约都在选择LINQ,很有益于,特别是Select、Where格外的常用,所以.NET并行循环也在LINQ上进展了三个包装,让大家应用LINQ的时候非常粗略的行使并行性情;

style=”font-size: medium;”>LINQ宗旨原理的篇章:http://www.cnblogs.com/wangiqngpei557/category/421145.html

传说LINQ的相干原理,知道LINQ是一堆扩大方法的链式调用,PLINQ就是扩大方法的集纳,位于System.Linq.ParallelEnumerable静态类中,扩充于ParallelQuery<TSource>泛型类;

System.Linq.ParallelQuery<TSource>:

电子商务 26电子商务 27

 1 using System.Collections;
 2 using System.Collections.Generic; 
 3 
 4 namespace System.Linq
 5 {
 6     // 摘要:
 7     //     表示并行序列。
 8     //
 9     // 类型参数:
10     //   TSource:
11     //     源序列中的元素的类型。
12     public class ParallelQuery<TSource> : ParallelQuery, IEnumerable<TSource>, IEnumerable
13     {
14         // 摘要:
15         //     返回循环访问序列的枚举数。
16         //
17         // 返回结果:
18         //     循环访问序列的枚举数。
19         public virtual IEnumerator<TSource> GetEnumerator();
20     }
21 } 

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System.Linq.ParallelEnumerable:

电子商务 28电子商务 29

1 // 摘要:
2     //     提供一组用于查询实现 ParallelQuery{TSource} 的对象的方法。 这是 System.Linq.Enumerable 的并行等效项。
3     public static class ParallelEnumerable {}

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笔者们在用的时候只须要将它原本的类型转换到ParallelQuery<TSource>类型就行了;

电子商务 30电子商务 31

1 var items = from item in orders.AsParallel() where item.OName.Contains("1") select item;

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Linq
的增添性真的很便宜,能够随便的卷入任何跟查询有关的接口;

 

作者:王清培

出处:http://www.cnblogs.com/wangiqngpei557/

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3.3】部分类的运用(封装内部对象)

在无数时候我们的布置性需求依靠部分类来设计指标的涉及,以防传染其余的实体;比如此处的【Employee】须要在中间使用2个特定的品种,那么极端是放在【Employee】内部选取,不要揭破在外围;这一点在逻辑处理中展开规划比较客观;

图12:

电子商务 32

中间类再合营泛型一起用将发挥非常大的统一筹划奇效,那里就不扯了;

3.4】高强度的OO设计(面向特定领域的莫斯中国科学技术大学学抽象设计形成特定领域框架)

从下面的3.3】节中我们能体味到,对于特定领域的空洞其实是实用的,也等于说最终会形成有力的面向特定领域的框架、组件,但是如此的框架是不通用的,也正是当下世界模型才能运用,那对于一般的系列而言实在成本十分的大,进寸退尺;然后对于须要长时间爱惜的类型、产品、电子商务平台值得投入,长时间重构得出内聚性很强的世界框架;

图13:

电子商务 33

假诺您三个框架做通用性的意义,只可以形成泛泛而已,不可能深刻到业务内部;

图14:

电子商务 34

实则正是将精力集中在特定领域而已,逐步重构出一定领域的框架;

4】DomainModel业务逻辑规则配置(将增加点分别后选取合适的布局将规则IOC进来)

实在到了此处,再说将事情逻辑配置化已经不是什么大难题了,只须求将方面包车型地铁IParentMessageOperation福寿年高类经过IOC的法子布置好;可是那么些布局的方针须求结合工作来判定,也许存在多维度的判定才能最后鲜明使用哪七个兑现类,扯远点假若后边合营C#4.0的元编制程序其实真的能够达成运营时布署逻辑策略了,但是当前来看不是很成熟;大家只有先将具有的政工逻辑完成好,然后依据工作须求实行后台配置;

诸如系统的后台管理自动物检疫查和测试是不是是休息天,倘若是休息天那么对于【Employee】就从未有过权利去实践【ParentMessage】的处理,是或不是很简单?当然很多好的规划能够稳步的搬到系统中来,前提是“特定领域重构—特定领域框架设计”,这一个度好把握好;

5】DDD简单统计(DDD是怎样?它是“战术”)

近来园子里斟酌.NET技术值钱不值钱的篇章非常流行,其实不管是.NET依旧\JAVA都以工具,战斗的工具,必须拥有一定的韬略统一筹划才能让她们相互发挥实际的法力;能够把DDD比喻成孙子兵法,.NET只是战斗时的三个工具,JAVA也是那般,Python、ruby等等,关键是设计思想、战略;所以我们长时间作育的是安顿质量力,适当的熟练某一种技术平台,以不变应万变;JAVA在牛逼,不懂集团架构一样是废物,.NET再牛逼,不懂设计形式一样玩不转;

不无的技能框架都有其优缺点,我们唯有先进行总体的布置性、规划,然后在适度的职责运用12分的技术,那么些技能在那么些上边可比擅长,那么就把它配备在这些岗位;.NET优势在支付进程、UI上,那么就用来开始展览前台部分的开销;JAVA只怕在大数目、分布式后端有优势,那么用来做服务器开发,搜索引擎;Ruby是动态语言,可以用来实现复杂的作业动态配置,集众家之所长来形成三回大型的战役,没有何人离开何人转不了,没有哪个人比哪个人更关键,在三回战斗中连火头军都以不能够少的,杨门女将中的杨排风什么人看小看它,唯有军师不可能糊涂;多谢;

示范DEMO代码(领域模型):http://files.cnblogs.com/wangiqngpei557/Domain.DomainModel.zip

 

作者:王清培

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