.NET领域让设计—看DDD是哪采取设计模式颠覆传统架构

读书目录:

开卷目录:

  • 1.开赛介绍
  • 2.NET并行计算基本介绍
  • 3.相循环使用模式
    • 3.1并行For循环
    • 3.2并行ForEach循环
    • 3.3并行LINQ(PLINQ)
  • 1.开篇介绍
  • 2.简约了解缘由(本文的初事宜)
  • 3.DomainModel扩展性(运用设计模式设计模型变化点)
    • 3.1.模型扩展性
    • 3.2.设计模式的采取(苦心专研的设计模式、设计思想可以任意用了)
    • 3.3.部分拣的利用(封装内部对象)
    • 3.4.强强度的OO设计(面向特定领域的万丈抽象设计形成一定领域框架)
  • 4.DomainModel作业逻辑规则配置(将扩充点分别后用方便的布局将规则IOC进去)
  • 5.DDD简单总结(DDD是啊?它是“战术”) 

1】开篇介绍

近年来立几上在挑并行计算,发现还是出好多值得享受的含义,因为咱们今天众多人数对它的了解还是出接触未纯粹,包括自好吗是如此当,所以整一些篇分享给在使用.NET并行计算的冤家及将使用.NET并行计算的冤家;

style=”font-size: medium;”>NET并行编程推出已产生一段时间了,在有些品类代码里吧不时会看见部分熟知的并行计算代码,作为爱技术的我们怎么能置身事外吗,于是捣鼓了一致西跟自己的了解恰恰相反,看似一段子会加强处理速度的相互代码为可知由效果,跟直接采用手动创建的后台线程处理差不多,这不太适合我们对.NET并行的雄强技术之领悟,所以自己做了碰资料看,实践了瞬间,发现于使用.NET并行技术之当儿用小心有细节,这些细节看代码是看不出来的,所以我们看别人这么用我们即便仿照这么用,我们要好失去证明一下究竟能够增强多少处理速度和它们的优势于乌;要不然效率及未失去倒还低下,查看代码也非能够生好的判定哪里来了问题,所以要得系统的学习总结才行;

如今的体系已经休以是原先桌面程序了,也不是简简单单的WEB应用体系,而是大型的互联网社区、电子商务等大型系统,具有高并发,大数据、SOA这些有关特性的复杂系统的综合性开放平台;.NET作为市场占有率这么高之开发技术,有了一个特别有力的并行处理技术,目的就是为了能以高并发的状态下加强处理效率,提高了单个并发的处理效率呢尽管提高了整体的网的吞吐量和产出数量,在单位时间内处理的数据量将增强非是一个系数两独系数;一个甩卖我们加强了少于倍及三倍之工夫,那么在出现1000万的终端时时不时很有理;

1】开篇介绍

立即篇稿子不会见无限丰富,但是绝对让你对DDD有一个比较直观的认同;

当时首文章所摆到之始末则未多但是不顶容易被领悟(因为大部分人口对DDD的懂得还是有异常要命误区的;),当然也未是多么神奇的物,只不过是本身最近径直研究DDD的结晶一个很小的体验和大家享用一下;本文讲的这些规划方式本身就是存在着死死优势,你见面发觉她同习俗三重叠架构最明显的别,这也是最好有藏优势的地方,最有价之地方;

style=”font-size: medium;”>本来及时首稿子是“[置顶].NET领域让设计—实践(穿过迷雾走向光明)”一温柔之一律组成部分可由时日涉及,完整的示范并从未同文章共发表,说实话时间最不方便,写示例的目的是想念圆的且细致的论述DDD的辨析、设计各个环节的极品实践;原本想拿文章的演示做好后每当揭示,但是由于工作关系和部分亲信原因或者产生一段时间不创新博客,又未思量立即首稿子拖的尽漫长,所以自己总了点滴碰比较有价之地方分享给大家,目的不是给大家能会动用DDD来设计系统,而是会发出一个突破点来衡量DDD到底比传统三重叠好当何,因为多数丁还并未DDD的开发经验所以能体味至应该没相关路线;

网上广大底DDD文章有的还蛮正确,但是我为是起对DDD一窍不通再至眼前对DDD有一个整机的垂询,觉得最酷之题材是为能没接触DDD的恋人能无限适用的认知至DDD到底哪好,而不是一模一样达到来就算大片的争辩还有的UML模型图;其实完整的言传身教也惟有马上简单接触最为有价了,因为它是DDD所强调的主干;

2】.NET并行计算基本介绍

既是.NET并行计算,那么我们先是要动手明白什么为并行计算,与我们先手动创建多线程的并行计算有何不同,好处在乌;我们先来了解一下什么是并行计算,其实简单形容就是是用一个很的职责分解变成多个小任务,然后叫这些有些任务而的开展拍卖,当然绝对自己个人理解,当然不是蛮完善,但是咱使用者来说够了;

style=”font-size: medium;”>在以前单个CPU的情事下只能凭借提高CPU的时钟频率,但是到底是有极限的,所以现在大抵是多核CPU,个人笔记本都早已基本上是4审批了,服务器的口舌都抢齐20了;在这么一个好的盘算环境下,我们的顺序在拍卖一个老大的职责时为了增进处理速度需要手动的以它讲然后创建Thread来处理,在.NET中我们一般还见面融洽创办Thread来处理单个子任务,这大家都不陌生,但是我们面临的题目即是未克十分好的握住创建Thread的个数与局部参数的决定,毕竟.NET并行也是基于以前的Thread来形容的,如何以差不多线程之间控制参数,如何互斥的施行的线程顺序等等问题,导致我们不可知大好的使Thread,所以这个时候.NET并行框架为我们提供了一个杀好之交互开发平台,毕竟特别环境就是是多对时代;

脚我们将接触.NET并行计算中之首先个以模式,有无数并行计算场景,归结起来是一律多重以模式;

2】.简单了解缘由(本文的前期事宜)

开本文下面的章节之前先行来了解一下咱们将举行什么计划,我借用而您没有工夫读“[置顶].NET领域让设计—实践(穿过迷雾走向光明)”一中和,比较文章为出硌长了,所以这边大概介绍一下连续性的内容;

马上首文章我们以运简单只健康的框架设计方来针对骨干的事体展开细粒度的诠释设计,在昔日就点很麻烦实现,所以自己怎么而说框架的筹划思想,因为我们针对设计模式的利用要在框架、组件这些非业务需求性的功底设备达到;那么这里我们以用这些强的枪炮来对极度难以对付的政工扩展性的计划;

本文全部的业务实际上是一个简约的上学考试系统的背景,我们下面将利用强大的设计力量来针对【Employee】聚拢进行细粒度的筹划、配置;之前的筹划都全副为止,数据持久化也设计完成,就剩下编码阶段;编码的极老挑战就是在于前期的系接口的宏图,这里是细粒度的接口设计,不是简单的分分层;

图1:

图片 1

(查看大图)

达图备受自己所以红圈标记出我们下要壮大的【Employee】聚合,在以模型落实到代码后我们将通过轨道模式来用【Employee】的求证对象化,然后经过设计模式的国策模式将规则策略化,再经Configuraion
Manager来保管有的事情规则的布,这个时节IOC就派上用场了,一切还特别顺手;传统三层你是心有余而力不足到位的;

求看下【Employee】实体类代码:

图片 2图片 3

 1 /*==============================================================================
 2  * Author:深度训练
 3  * Create time: 2013-07-08
 4  * Blog Address:http://www.cnblogs.com/wangiqngpei557/
 5  * Author Description:特定领域软件工程实践;
 6  * ==============================================================================*/
 7  
 8 namespace Domain.DomainModel.ExaminationModule.Aggregates.EmployeeAgg
 9 {
10     using System;
11     using System.Collections.Generic;
12     using Domain.DomainModel.ApproveModule.Aggregates.ParentMesAgg;
13     using Domain.DomainModel.ExaminationModule.Aggregates.FieldExaminationAgg;
14     using Domain.Seedwork;
15  
16     public partial class Employee : EntityObject
17     {
18         public Employee()
19         {
20             this.ParentMessage = new HashSet<ParentMessage>();
21             this.TeacherCheckGroup = new HashSet<TeacherCheckGroup>();
22         }
23  
24         public string EID { get; set; }
25         public string EName { get; set; }
26         public Nullable<Employee_Marry> IsMarry { get; set; }
27         public Nullable<int> Age { get; set; }
28         public string UserName { get; set; }
29         public string PassWord { get; set; }
30         public Nullable<Employee_Switch> SWitch { get; set; }
31         public Nullable<Employee_Role> EmpRole { get; set; }
32         public Nullable<Employee_Sex> Sex { get; set; }
33  
34         public virtual ICollection<ParentMessage> ParentMessage { get; set; }
35         public virtual ICollection<TeacherCheckGroup> TeacherCheckGroup { get; set; }
36  
37         public void ReSwitch()
38         {
39             if (this.SWitch.Value == Employee_Switch.IsFalse)
40                 this.SWitch = Employee_Switch.IsTure;
41             else
42                 this.SWitch = Employee_Switch.IsFalse;
43         }
44  
45         public void Reinitial()
46         {
47             PassWord = "000000";
48         }
49     }
50 }

View Code

【Employee】聚合跟一般的成团没多大区别,比较简单的构造,为了看起完整一点,我入了点儿独初始化的作为;ReSwitch是为此来启用、关闭时账户;

Reinitial是初始化当前【Employee】的起来默认密码,完全是现身说法而因此;

那么我们下要开啊呢?在因【Employee】为聚合根里面我们凑了【ParentMessage】家长留言、【TeacherCheckGroup】站考,两只集聚,其实就是用来开导航属性之;实体框架需要这些消息做实体导航应用,在计划之时光你需要权衡你要有些这样的关系;

而今透过我们对需要的深深解析之后可能会见满怀于这样的变动情况:

【Parent家长】向【Employee教师】【留言】后,教师要针对留言内容做出反馈,比如要【及时的东山再起】,对于不同的【留言级别】需要让闹不同之处理;

斯需要非常简短,但是它其中透露出去的是呀?设计之扩展性,这个扩展性在何?对于不同之【留言级别】需要吃来不同的【处理】,很明白是一个也许时时会转移之触及;

【Employee_Priority】代码:

图片 4图片 5

 1 /*==============================================================================
 2  * Author:深度训练
 3  * Create time: 2013-07-08
 4  * Blog Address:http://www.cnblogs.com/wangiqngpei557/
 5  * Author Description:特定领域软件工程实践;
 6  * ==============================================================================*/
 7  
 8 namespace Domain.DomainModel.ApproveModule.Aggregates.ParentMesAgg
 9 {
10     using Domain.DomainModel.ExaminationModule.Aggregates.EmployeeAgg;
11     using System;
12  
13     public partial class ParentMessage
14     {
15         public string PMID { get; set; }
16         public string PID { get; set; }
17         public string EID { get; set; }
18         public string Content { get; set; }
19         public Nullable<Message_Priority> Priority { get; set; }
20         public Nullable<System.DateTime> Datetime { get; set; }
21  
22         public virtual Employee Employee { get; set; }
23         public virtual Parent Parent { get; set; }
24     }
25 }

View Code

产生一个Priority属性,是记该留言的紧急情况,看代码:

图片 6图片 7

 1 /*==============================================================================
 2  * Author:深度训练
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 5  * Author Description:特定领域软件工程实践;
 6  * ==============================================================================*/
 7  
 8 namespace Domain.DomainModel.ExaminationModule.Aggregates.EmployeeAgg
 9 {
10     using System;
11  
12     public enum Message_Priority : int
13     {
14         Normal = 1,
15         Pressing = 2
16     }
17 }

View Code

发有限种植级别,Normal表示通常的,Pressing代表紧急的,对于迫在眉睫的得是用先拍卖的,而且处理的逻辑或多还是掉出硌不同;在DDD中兼有的工作逻辑都使在DomainModel
Layer
中拍卖,这是基准;所有的逻辑都非是直下,比如以登录的早晚咱们常见是说明用户名密码是否如实,但是普通还会见生为数不少其它的准绳,比如说当前用户是否是高档会员、是否欠费等等,这些都是以聚集规约工厂遭集合获取的,这就好我们用转之接触抽到特别的地方进行设计;

style=”font-size: medium;”>逻辑判断的地方标准是不直写IF\ELSE,逻辑处理地方标准是无直写实现代码,通过接口实现策略类;

图2:

图片 8

我们于【Employee】中投入了一个对【ParentMessage】实体的拍卖;由于我们的DomainModel通常不是直持久化在MemberCache中的,所以对于来UI交互的操作都心有余而力不足充分好的开展实体直接动用,如果是自动化的操作这里的艺术就是不需要另参数,每次都亟待用留言的ID带过来,然后我们重展开中的摸索;当然这里尚得在Application
Layer 就把【ParentMessage】实例拿到通过进去呢得;

事实上是时段都上马将进行细粒度的规划了,我们看一下DomainModel结构;

图3:

图片 9

若是数据库让,我们是心有余而力不足领取出【Employee】的有关对象的,一些态吧只是是数字代表要一度不够OO思想,也就称不上面向对象的计划性了;这里最被人口欣喜诺狂的凡我们曾经全好用【Employee】相关的逻辑进行细粒度的扩展性设计了,这里我们将把装有与【Employee】相关的具有工作逻辑都放入专门EmployeeLogic目录中;这样的便宜确实多,跟我们最为相关的哪怕是路之任务分配,这样设计完成后即全盘可以某些逻辑抽象出来接口分配为某去贯彻;

当下同节省关键就是是介绍一下有关的背景,下面我们将拿对【Employee】处理【ParentMesssage】的作业逻辑进行高度的解析、设计、配置化;

3】并行循环模式

相互之间循环模式就是是以一个不行的轮回任务分解成多只又并行执行的稍循环,这个模式大实用;我们大部分处理先后的逻辑都是在循环和判之间,并行循环模式可适用的改良我们当操作大量循环逻辑的效率;

咱看一个粗略的例证,看到底提升了有点CPU利用率和执行时间;

图片 10图片 11

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Threading.Tasks;
 4 using System.Diagnostics; 
 5 
 6 namespace ConsoleApplication1.Data
 7 {
 8     public class DataOperation
 9     {
10         private static List<Order> orders = new List<Order>(); 
11 
12         static DataOperation()
13         {
14             for (int i = 0; i < 9000000; i++)
15             {
16                 orders.Add(new Order() { Oid = Guid.NewGuid().ToString(), OName = "OrderName_" + i.ToString() });
17             }
18         } 
19 
20         public void Operation()
21         {
22             Console.WriteLine("Please write start keys:");
23             Console.ReadLine(); 
24 
25             Stopwatch watch = new Stopwatch();
26             watch.Start();
27             orders.ForEach(order =>
28             {
29                 order.IsSubmit = true;
30                 int count = 0;
31                 for (int i = 0; i < 2000; i++)
32                 {
33                     count++;
34                 }
35             });
36             watch.Stop();
37             Console.WriteLine(watch.ElapsedMilliseconds);
38         } 
39 
40         public void TaskOperation()
41         {
42             Console.WriteLine("Please write start keys:");
43             Console.ReadLine(); 
44 
45             Stopwatch watch = new Stopwatch();
46             watch.Start();
47             Parallel.ForEach(orders, order =>
48             {
49                 order.IsSubmit = true;
50                 int count = 0;
51                 for (int i = 0; i < 2000; i++)
52                 {
53                     count++;
54                 }
55             });
56             watch.Stop();
57             Console.WriteLine(watch.ElapsedMilliseconds);
58         }
59     }
60 } 

View Code

此处的代码其实深简短,在静态构造函数中自初始化了九百万长条测试数据,其实就算是Order类型的实例,这当咱们实在利用中为死广阔,只不过不是一次性的读取这么多数据而已,但是处理的不二法门大多差不多的;然后发少数只方式,一个凡是Operation,一个凡是TaskOperation,前者顺序执行,后者并行执行;

当循环的内部我长了一个2000之简空循环逻辑,为什么要这么做后面会讲介绍(些微循环并行模式不会见升级性反而会稳中有降性能);这里是为了给法场景再真实一点;

咱们来拘禁一下测试相关的数码:i5、4查核测试环境,执行时间吧42449毫秒,CPU使用率也25%左右,4审批中独使了1与3之,而任何的且属一般处理状态;

图1:

图片 12

咱俩重来拘禁一下运用并行计算后底连带数据:i5、4对测试环境,执行时间为19927毫秒,CPU利用率也100%,4核中全部到达终点;

图2:

图片 13

旋即一个简练的测试例子,当然我只有测试了两三组数据,基本上并行计算的快慢要抢于单线程的处理速度的2.1倍以上,当然还发生其他因素在其中这里就非细致分析了,起至抛砖引玉的企图;

3】DomainModel扩展性(运用设计模式设计模型变化点)

型扩展性是一个直于我们关注多糟提起的典型,对其的把始终未能落实;传统分层架构将兼具的工作逻辑洒满每个层面,从UI层到数据库都起多多少少的业务逻辑,而休是背,管好温馨分类的事情;UI层主要承担好的规范好看,不要这里施脏了那里将脏了;数据库应该无好数据的蕴藏,数据的优化等等,两者都没有权利去管工作逻辑的权;

此我们且通过设计模式将本着或存在变化的事体逻辑抽象出来进行统筹;

3.1】并行For循环

于利用for循环的上有相应的Parallel方式采用for循环,我们直接扣一下演示代码,还是以上给之测试数据吧条例;

图片 14图片 15

1 Parallel.For(0, orders.Count, index =>
2             {
3                 //
4             }); 

View Code

首先单参数是索引的开,第二只参数是循环总数,第三独凡是执行体,参数是找引值;使用起来实在大粗略的;

3.1】模型扩展性

每当方的牵线总我们约了解了需要,下面我们只要经过对【ParentMessage】的Priority属性进行判断,因为当时有限种优先级对于事情逻辑处理是例外的,但是可能会见设有正在同之逻辑,这就完全符合我们的OOA、OOP的主导了,我们得拓展强有力的抽象继承来拍卖,这吗是咱OO应该管理之限定,UI\数据库都无具有这样的能力;

style=”font-size: medium;”>好以DDD与UI、数据库从独如:

style=”font-size: medium;”>UI:我从来不什么工作,分点业务受自己处理吧;

style=”font-size: medium;”>数据库:我杀强大,所有的多少还当本人的田间管理范围之内,我怀念怎么处理就怎么处理,我独立;

style=”font-size: medium;”>DDD说:各位兄弟,要么从同开始之上便放自己的,要不然后面来了哟事,我管不了你们了;——王清培;

设计模式很强大,能处理当下事情问题的有诸多模式可选,这里我们以常用之“策略模式”来解决不同Priority的逻辑;

3.2】并行ForEach循环

同等ForEach也是怪简短的,还是采用方面的测试数据为条例;

图片 16图片 17

1 Parallel.ForEach(orders, order =>
2             {
3                 order.IsSubmit = true;
4                 int count = 0;
5                 for (int i = 0; i < 2000; i++)
6                 {
7                     count++;
8                 }
9             }); 

View Code

在Parallel类中产生ForEach方法,第一单参数是迭代集,第二只是每次迭代的item;

事实上Parallel为我们封装了一个粗略的调用入口,其实是隶属于后台的Task框架的,因为我们经常因此的饶是循环比较多,毕竟循环是职责的输入调用,所以我们应用并行循环的时候要很方便之;

3.2】设计模式的施用(苦心专研的设计模式、设计思想可以无限制使用了)

设计模式的强硬不欲自身重新来废话了,大家还知;那么这里我们要用逻辑的拍卖抽出来放入专门的逻辑处理接近中失,这吗符合于扩展开放朝着修改封闭原则;

以逻辑的处理独立出来,跟DomainModel之间有着一个含有阴影的重贴关系,虽然逻辑处理类似相对独立当时其究竟还是处于世界接近的物;将事情逻辑完全的查封在圈子层中,但是以此层中不是胡子眉毛一把抓,还是得就现实的业务拓展细粒度的解析、设计,对架构师来说是一个非聊的挑战,因为多数底架构师比较关注纯技术之事物,对工作的分析规划缺乏经验和感兴趣;

咱来拘禁一下对Priority的拍卖大概设计:

图4:

图片 18

无限优良的宏图虽是面向接口,【Employee】实体不见面因哪一个有血有肉的落实类似;

图5:

图片 19

俺们针对Priority的拍卖逻辑抽象出了有关的策略接口IParentMessageOperation,该接口有半点个接口分别就此来拍卖不同优先级的现实业务逻辑;ParentMessageOperationNormal是处理Priority为Normal的逻辑,ParentMessageOperationPressing举凡拍卖Priority为Pressing的逻辑,当然为后面考虑自身还要加了一个abstract
calss ParentMessageOperationBasic
做一些一如既往逻辑的虚幻;

style=”font-size: medium;”> style=”font-size: medium;”>一个简易的Priority的逻辑都好这么去设计,我思重新繁杂的政工要工作分析好,这里的计划是不会见时有发生问题;到目前为止我还在为DDD的强有力敢到惊,我未相信你莫扣出来她亦可拿多繁杂的问题简单化,以往凡是绝对不容许毕其功于一役如此的计划性之,至少自己有史以来不曾见过吧远非听罢哪个能够以传统三叠架构下把复杂的业务体系规划之雅灵活,而且以未见面污染UI、数据库;

生政策接口那么我们还得管相应的落实类似吃勒上去,这里发生半点种植方法,第一种下简易接口直接判断然后创建策略实现,第二栽是采取IOC的艺术动态的流入进来,当然这里曾经到了我们大家都比较擅长的限量了,每个人的规划思想异就是未多废话了;

图6:

图片 20

在押在这样的构造,我无掌握再说DDD不雅;到了此一度很鲜明了,我们使用IParentMessageOperationFactory创建IParentMessageOperation,具体的逻辑封装于因IParentMessageOperation接口为主的贯彻类似吃;

图7:

图片 21

咱俩由此IParentMessageOperationFactory创建IParentMessageOperation实现,是休是非常舒适;

图8:

图片 22

此的代码几乎是不见面趁着业务的变动而变,要转的凡在逻辑处理内部;

图9:

图片 23

接口的拍卖逻辑方式,很粗略约定一个【ParentMessage】、【Employee】两单实体,这里要留意平衡实体之间的关联性;

图10:

图片 24

经基类可以抽象点公共的逻辑,这里是为了演示而因此;其实到了立即同样步大家都知道怎么来进展设计了,关键是如分析好事情,然后得出深层领域模型,在斯基础及拓展设计才是乘谱的,不要为筹要规划,不要陷入技术之泥坑;

图11:

图片 25

欠图是我们对priority相关逻辑的筹划,顶层是少数只接口,右边是一个Factory实现,左边是Operation的继承树,还是比较简单的;

3.3】并行LINQ(PLINQ)

第一PLINQ是单独对Linq to
Object的,所以不要误以为它吧可以使用被Linq to
Provider,当然好得适合的包裹;现在LINQ的使用率已经坏高了,我们以做靶子相关的操作时大都还在使LINQ,很有益于,特别是Select、Where非常之常用,所以.NET并行循环也当LINQ上展开了一个包装,让咱下LINQ的时候非常粗略的使并行特性;

style=”font-size: medium;”>LINQ核心原理的篇章:http://www.cnblogs.com/wangiqngpei557/category/421145.html

根据LINQ的相干原理,知道LINQ是同堆积扩展方法的链式调用,PLINQ就是扩张方法的汇,位于System.Linq.ParallelEnumerable静态类中,扩展为ParallelQuery<TSource>泛型类;

System.Linq.ParallelQuery<TSource>:

图片 26图片 27

 1 using System.Collections;
 2 using System.Collections.Generic; 
 3 
 4 namespace System.Linq
 5 {
 6     // 摘要:
 7     //     表示并行序列。
 8     //
 9     // 类型参数:
10     //   TSource:
11     //     源序列中的元素的类型。
12     public class ParallelQuery<TSource> : ParallelQuery, IEnumerable<TSource>, IEnumerable
13     {
14         // 摘要:
15         //     返回循环访问序列的枚举数。
16         //
17         // 返回结果:
18         //     循环访问序列的枚举数。
19         public virtual IEnumerator<TSource> GetEnumerator();
20     }
21 } 

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System.Linq.ParallelEnumerable:

图片 28图片 29

1 // 摘要:
2     //     提供一组用于查询实现 ParallelQuery{TSource} 的对象的方法。 这是 System.Linq.Enumerable 的并行等效项。
3     public static class ParallelEnumerable {}

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我们当为此的时候只待将它们原先的类型转换成ParallelQuery<TSource>类型就执行了;

图片 30图片 31

1 var items = from item in orders.AsParallel() where item.OName.Contains("1") select item;

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Linq
的扩充性真的百般便宜,可以随便的包装任何与查询有关的接口;

 

作者:王清培

出处:http://www.cnblogs.com/wangiqngpei557/

正文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意要保留这个段子声明,且当文章页面明显位置被闹原文连接,否则保留追究法律责任的权利。

3.3】部分像样的运用(封装内部对象)

于成千上万时候咱们的规划得负部分类来计划目标的涉及,以免污染其他的实业;比如这里的【Employee】需要在其间以一个一定的档次,那么极端是放在【Employee】内部使用,不要暴露于外面;这点在逻辑处理中进行规划于客观;

图12:

图片 32

里类更配合泛型一起从而用发表老死之计划性奇效,这里就不扯了;

3.4】高强度的OO设计(面向特定领域的莫大抽象设计形成一定领域框架)

从点的3.3】节被我们能体味至,对于特定领域的空洞其实是卓有成效之,也就是说最终会形成强劲的面向特定领域的框架、组件,但是如此的框架是休通用的,也便是当下世界模型才会运用,这对一般的色而言实在成本大挺,得不偿失;然后于需要漫长保护的类、产品、电子商务平台值得投入,长期重构得出内聚性很强的领域框架;

图13:

图片 33

使您一个框架做通用性的效应,只能成功泛泛而已,无法深入到业务中;

图14:

图片 34

事实上就是将精力集中在特定领域而已,逐渐重构出一定领域的框架;

4】DomainModel业务逻辑规则配置(将扩大点分别后用合适的布局将规则IOC进来)

骨子里到了这边,再说将业务逻辑配置化已经不是呀好问题了,只待用上面的IParentMessageOperation实现类似经过IOC的章程部署好;但是这个布局的策略要组合工作来判断,可能有多维度的论断才会最终确定下啊一个实现类似,扯远点如果后配合C#4.0的元编程其实真的好兑现运行时安排逻辑策略了,但是时来拘禁不是怪熟;我们惟有先拿装有的事体逻辑实现好,然后因业务要展开后台配置;

以系统的后台管理自动检测是否是休息天,如果是休息天那么对于【Employee】就从不权利去执行【ParentMessage】的处理,是免是十分简单?当然多好之计划得逐步的迁徙至系统被来,前提是“特定领域重构—特定领域框架设计”,这个度好把好;

5】DDD简单总结(DDD是啊?它是“战术”)

新近园里讨论.NET技术值钱不贵的文章大生气,其实不管是.NET还是\JAVA都是工具,战斗的工具,必须怀有一定之战略性设计才会让他俩互相发挥实际的打算;可以将DDD比喻成孙子兵法,.NET只是战斗时的一个家伙,JAVA为是这般,Python、ruby等等,关键是计划思想、战略;所以我们老栽培的是统筹力量,适当的习某平等种植技术平台,以不变应万变;JAVA于牛逼,不晓得企业架构一样是污物,.NET再度牛逼,不清楚设计模式一样打无转;

具的技艺框架都发出夫优缺点,我们惟有先进行完全的计划、规划,然后于适度的位置使方便的技巧,这个技术以此上面比较擅长,那么就是将其配置在是岗位;.NET优势于支付进度、UI上,那么就因此来进展前台部分的支付;JAVA可能于充分数目、分布式后端有优势,那么因此来做服务器出,搜索引擎;Ruby是动态语言,可以用来实现复杂的事务动态配置,集众家之所长来就同样坏大型的战役,没有哪位去谁改变不了,没有谁比谁再要紧,在同软交锋中并火头军都是无克少之,杨门女将中之杨排风谁看小看它,唯有军师不能够烂;谢谢;

以身作则DEMO代码(领域模型):http://files.cnblogs.com/wangiqngpei557/Domain.DomainModel.zip

 

作者:王清培

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